Jouer a Werewolf / Mafia en ligne

A propos de Werewolf

Werewolf est un jeu de deduction sociale ou les joueurs recoivent des roles caches, soit villageois, soit loups-garous, dans un petit village fictif. Les villageois doivent identifier et eliminer tous les loups-garous, tandis que les loups-garous cherchent a rester discrets et a eliminer les villageois un a un. Discussions, soupcons et votes rythment les manches, avec des rebondissements constants. Suspense, strategie et identites secretes en font un classique des soirees en groupe.

Jouer maintenant

Regles

Objectif

Les joueurs sont repartis en deux equipes principales : les villageois et les loups-garous. L'objectif des villageois est d'identifier et d'eliminer tous les loups-garous, tandis que les loups-garous cherchent a eliminer suffisamment de villageois pour etre a egalite ou majoritaires.

Roles

  • Villageois : tentent de decouvrir et d'eliminer les loups-garous. Ils n'ont pas de pouvoir special, mais s'appuient sur les discussions et les votes.
  • Loups-garous : eliminent secretement un villageois chaque nuit sans se faire reperer. Le jour, ils essaient aussi d'induire les villageois en erreur.
  • Voyante : chaque nuit, la voyante peut connaitre le role d'un autre joueur. Elle doit choisir quand et comment partager cette information sans devenir une cible.
  • Docteur : peut proteger un joueur chaque nuit contre une elimination des loups-garous. Le docteur peut aussi se proteger lui-meme.
  • Chasseur : villageois special qui obtient une derniere action de vengeance lorsqu'il est elimine. S'il meurt la nuit, il peut immediatement tirer sur un autre joueur de son choix.
  • Highlander : role allie aux villageois qui ne peut pas etre tue la nuit par les loups-garous. Il peut cependant etre elimine par le vote de jour.

Phases de jeu

La partie alterne entre deux phases principales : Nuit et Jour.

1. Phase de nuit

  • Elimination des loups-garous : les loups-garous choisissent secretement un villageois a eliminer.
  • Vision de la voyante : la voyante choisit un joueur et revele son role.
  • Protection du docteur : le docteur choisit un joueur a proteger. Si les loups-garous ciblent ce joueur, l'elimination est annulee.
  • Dernier tir du chasseur : si le chasseur est elimine durant la nuit, il peut emporter un autre joueur avec lui.
  • Resistance du Highlander : le Highlander ne peut pas etre tue pendant la nuit et survit aux attaques des loups-garous.

Une fois toutes les actions resolues, le moderateur annonce les resultats de la nuit et indique s'il y a eu des villageois elimines.

2. Phase de jour

  • Discussion : tous les joueurs (villageois et loups-garous) debattent sur l'identite des suspects et tentent de convaincre les autres.
  • Vote : les joueurs votent pour la personne qu'ils pensent etre un loup-garou. Le joueur ayant le plus de votes est elimine.

Apres le vote, la partie passe a la phase de nuit suivante.

Condition de victoire

  • Victoire des villageois : tous les loups-garous sont elimines.
  • Victoire des loups-garous : ils deviennent aussi nombreux ou plus nombreux que les villageois restants.

Notes strategiques

  • Chasseur : observez attentivement les discussions et interactions pour identifier une cible probable lors de votre ultime action.
  • Voyante : utilisez des indices subtils pour orienter les villageois vers les suspects sans reveler votre role trop vite.
  • Docteur : equilibrez l'auto-protection et la protection des roles critiques (comme la voyante) selon l'evolution de la partie.
  • Highlander : exploitez votre immunite de nuit pour guider les discussions, sans vous exposer trop tot au vote.