Jogue Lobisomem / Mafia online

Sobre Lobisomem

Lobisomem é um jogo de dedução social onde os jogadores assumem papéis secretos como aldeões ou lobisomens numa pequena vila. O objetivo dos aldeões é identificar e eliminar os lobisomens, enquanto os lobisomens tentam evitar detecção e eliminar os aldeões um por um. Os jogadores participam de discussões, suspeitam e votam, com cada rodada trazendo novas reviravoltas enquanto tentam enganar uns aos outros. O jogo é conhecido pelo suspense, estratégia e a emoção das identidades ocultas, sendo uma escolha popular para grupos que buscam uma experiência divertida e interativa.

Jogar agora!

Regras

Objetivo

Os jogadores são divididos em dois times principais: Aldeões e Lobisomens. O objetivo é que os aldeões identifiquem e eliminem todos os lobisomens, enquanto os lobisomens tentam eliminar os aldeões até ficarem em igualdade ou maioria numérica.

Papéis

  • Aldeões: Tentam descobrir e eliminar os lobisomens. Eles não têm poderes especiais, mas usam discussão e votação para identificar suspeitos.
  • Lobisomens: Eliminam secretamente um aldeão a cada noite sem serem detectados. Eles também tentam enganar os aldeões durante a Fase Diurna, ocultando sua identidade.
  • Vidente: A cada noite, o Vidente pode descobrir o papel de outro jogador. O Vidente deve decidir quando e como compartilhar esse conhecimento sem se tornar um alvo para os lobisomens.
  • Médico: Pode proteger um jogador a cada noite de ser eliminado pelos lobisomens. O Médico pode escolher proteger a si mesmo.
  • Caçador: Um aldeão especial que tem um ato final de vingança quando eliminado. Ao morrer durante a noite, o Caçador pode imediatamente atirar e matar qualquer outro jogador à sua escolha. O Caçador deve observar o jogo com atenção para maximizar seu impacto.
  • Highlander: Papel alinhado com os aldeões que não pode ser morto de noite pelos lobisomens. O Highlander ainda pode ser eliminado por votos durante o dia.

Fases do Jogo

O jogo alterna entre duas fases principais: Noite e Dia.

1. Fase Noturna

  • Lobisomens Eliminam: Os lobisomens escolhem secretamente um aldeão para eliminar.
  • Visão do Vidente: O Vidente escolhe um jogador para revelar seu papel.
  • Médico Protege: Durante a fase noturna, o Médico seleciona um jogador para proteger da eliminação. Se os lobisomens atacarem o jogador protegido, a eliminação é evitada.
  • Marca do Caçador: Se o Caçador for eliminado durante a noite, ele pode levar outro jogador consigo.
  • Resiliência do Highlander: O Highlander não pode ser morto durante a fase noturna e sobrevive a qualquer ataque de lobisomem.

Uma vez que todas as ações estejam completas, o Moderador anuncia os resultados da noite, revelando se algum aldeão foi eliminado.

2. Fase Diurna

  • Discussão: Todos os jogadores (aldeões e lobisomens) discutem quem suspeitam ser um lobisomem, tentando persuadir os outros e compartilhar suspeitas.
  • Votação: Os jogadores votam em quem acreditam ser um lobisomem. O jogador com mais votos é eliminado do jogo.

Após a votação, o jogo prossegue para a próxima Fase Noturna.

Vencendo o Jogo

  • Aldeões Vencem se eliminarem todos os lobisomens.
  • Lobisomens Vencem se ficarem em maioria ou igualdade numérica com os aldeões restantes.

Notas de Estratégia

  • Caçador: Deve observar atentamente as discussões e interações para identificar prováveis lobisomens para seu tiro final. Ele pode influenciar o jogo mesmo na morte.
  • Vidente: Use dicas sutis durante as discussões para direcionar os aldeões aos lobisomens suspeitos sem expor sua identidade. Por exemplo, questione o raciocínio de um lobisomem ou chame atenção para as inconsistências dele em vez de afirmar abertamente o que você viu.
  • Médico: Equilibre proteger a si mesmo e outros papéis críticos (como o Vidente) com base no fluxo do jogo. O uso eficaz da proteção pode dar aos aldeões tempo crucial.
  • Highlander: Deve usar sua imunidade estrategicamente para guiar discussões e ajudar a identificar lobisomens sem revelar seu papel cedo demais, já que pode virar alvo durante as votações.