Об игре Werewolf
Werewolf — социальная игра на дедукцию, в которой игроки получают скрытые роли в маленькой деревне, которой угрожают оборотни. Цель жителей — выявить и изгнать всех оборотней, а оборотни пытаются избежать разоблачения и убивают жителей одного за другим. Игроки участвуют в обсуждениях, высказывают подозрения и голосуют, и каждый раунд приносит новые повороты, пока они пытаются перехитрить друг друга. Игра известна напряжённостью, стратегией и адреналином скрытых личностей — популярный выбор для компаний, ищущих захватывающий интерактивный опыт.
Игр ать!
Правила
Цель
Игроки делятся на две основные команды: Жители и Оборотни. Цель — жителям выявить и устранить всех оборотней, а оборотням — устранять жителей, пока их число не сравняется или не превысит количество жителей.
Роли
- Жители: Пытаются обнаружить и устранить оборотней. У них нет специальных способностей, но они используют обсуждения и голосование для выявления подозреваемых.
- Оборотни: Тайно устраняют жителя каждую ночь, оставаясь незамеченными. Они также пытаются ввести жителей в заблуждение во время Дневной фазы, скрывая свою личность.
- Провидец: Каждую ночь Провидец может узнать роль одного другого игрока. Провидец должен решить, когда и как поделиться этим знанием, не становясь мишенью для оборотней.
- Доктор: Может защитить игрока каждую ночь от устранения оборотнями. Доктор может выбрать защиту себя.
- Охотник: Особый житель, который получает один последний акт мести при устранении. После смерти ночью Охотник может немедленно выстрелить и убить любого другого игрока по своему выбору. Охотник должен внимательно наблюдать за игрой, чтобы максимизировать свой эффект.
- Горец: Житель, который не может быть убит ночью оборотнями. Горец все еще может быть устранен голосованием днем.
Фазы игры
Игра чередуется между двумя основными фазами: Ночь и День.
1. Ночная фаза
- Убийство оборотнями: Оборотни тайно выбирают одного жителя для убийства.
- Видение Провидца: Провидец выбирает одного игрока, чтобы узнать его роль.
- Защита Доктора: Во время ночной фазы Доктор выбирает одного игрока для защиты от убийства. Если оборотни атакуют защищённого игрока, убийство предотвращается.
- Выстрел Охотника: Если Охотника убивают ночью, он может забрать с собой одного другого игрока.
- Стойкость Горца: Горец не может быть убит в ночную фазу и выживает при любой атаке оборотней.
После завершения всех действий Модератор объявляет результаты ночи, сообщая, были ли устранены жители.
2. Дневная фаза
- Обсуждение: Все игроки (жители и оборотни) обсуждают, кого они подозревают в том, что он оборотень, пытаясь убедить других и поделиться подозрениями.
- Голосование: Игроки голосуют за того, кого считают оборотнем. Игрок с наибольшим количеством голосов устраняется из игры.
После голосования игра переходит к следующей Ночной фазе.
Победа в игре
- Жители побеждают, если они устраняют всех оборотней.
- Оборотни побеждают, если их число превышает или равняется числу оставшихся жителей.
Стратегические заметки
- Охотник: Должен внимательно наблюдать за обсуждениями и взаимодействиями, чтобы выявить вероятных оборотней для своего последнего действия. Он может повлиять на игру даже после смерти.
- Провидец: Используй тонкие намёки во время обсуждений, чтобы направить жителей к подозреваемым оборотням, не раскрывая свой роли. Например, подвергни сомнению рассуждения оборотня или обрати внимание на его непоследовательность, а не заявляй прямо о своём видении.
- Доктор: Балансируй между защитой себя и других ключевых ролей (например, Провидца) в зависимости от хода игры. Эффективное использование защиты может дать жителям критически важное время.
- Горец: Стратегически используй свой иммунитет для управления обсуждениями и помощи в выявлении оборотней, не раскрывая свою роль преждевременно, так как ты можешь стать мишенью во время фазы голосования.