Играть в Werewolf / Mafia онлайн

Об игре Werewolf

Werewolf — социальная игра на дедукцию, в которой игроки получают скрытые роли в маленькой деревне, которой угрожают оборотни. Цель жителей — выявить и изгнать всех оборотней, а оборотни пытаются избежать разоблачения и убивают жителей одного за другим. Игроки участвуют в обсуждениях, высказывают подозрения и голосуют, и каждый раунд приносит новые повороты, пока они пытаются перехитрить друг друга. Игра известна напряжённостью, стратегией и адреналином скрытых личностей — популярный выбор для компаний, ищущих захватывающий интерактивный опыт.

Играть!

Правила

Цель

Игроки делятся на две основные команды: Жители и Оборотни. Цель — жителям выявить и устранить всех оборотней, а оборотням — устранять жителей, пока их число не сравняется или не превысит количество жителей.

Роли

  • Жители: Пытаются обнаружить и устранить оборотней. У них нет специальных способностей, но они используют обсуждения и голосование для выявления подозреваемых.
  • Оборотни: Тайно устраняют жителя каждую ночь, оставаясь незамеченными. Они также пытаются ввести жителей в заблуждение во время Дневной фазы, скрывая свою личность.
  • Провидец: Каждую ночь Провидец может узнать роль одного другого игрока. Провидец должен решить, когда и как поделиться этим знанием, не становясь мишенью для оборотней.
  • Доктор: Может защитить игрока каждую ночь от устранения оборотнями. Доктор может выбрать защиту себя.
  • Охотник: Особый житель, который получает один последний акт мести при устранении. После смерти ночью Охотник может немедленно выстрелить и убить любого другого игрока по своему выбору. Охотник должен внимательно наблюдать за игрой, чтобы максимизировать свой эффект.
  • Горец: Житель, который не может быть убит ночью оборотнями. Горец все еще может быть устранен голосованием днем.

Фазы игры

Игра чередуется между двумя основными фазами: Ночь и День.

1. Ночная фаза

  • Убийство оборотнями: Оборотни тайно выбирают одного жителя для убийства.
  • Видение Провидца: Провидец выбирает одного игрока, чтобы узнать его роль.
  • Защита Доктора: Во время ночной фазы Доктор выбирает одного игрока для защиты от убийства. Если оборотни атакуют защищённого игрока, убийство предотвращается.
  • Выстрел Охотника: Если Охотника убивают ночью, он может забрать с собой одного другого игрока.
  • Стойкость Горца: Горец не может быть убит в ночную фазу и выживает при любой атаке оборотней.

После завершения всех действий Модератор объявляет результаты ночи, сообщая, были ли устранены жители.

2. Дневная фаза

  • Обсуждение: Все игроки (жители и оборотни) обсуждают, кого они подозревают в том, что он оборотень, пытаясь убедить других и поделиться подозрениями.
  • Голосование: Игроки голосуют за того, кого считают оборотнем. Игрок с наибольшим количеством голосов устраняется из игры.

После голосования игра переходит к следующей Ночной фазе.

Победа в игре

  • Жители побеждают, если они устраняют всех оборотней.
  • Оборотни побеждают, если их число превышает или равняется числу оставшихся жителей.

Стратегические заметки

  • Охотник: Должен внимательно наблюдать за обсуждениями и взаимодействиями, чтобы выявить вероятных оборотней для своего последнего действия. Он может повлиять на игру даже после смерти.
  • Провидец: Используй тонкие намёки во время обсуждений, чтобы направить жителей к подозреваемым оборотням, не раскрывая свой роли. Например, подвергни сомнению рассуждения оборотня или обрати внимание на его непоследовательность, а не заявляй прямо о своём видении.
  • Доктор: Балансируй между защитой себя и других ключевых ролей (например, Провидца) в зависимости от хода игры. Эффективное использование защиты может дать жителям критически важное время.
  • Горец: Стратегически используй свой иммунитет для управления обсуждениями и помощи в выявлении оборотней, не раскрывая свою роль преждевременно, так как ты можешь стать мишенью во время фазы голосования.