Jouer a Rêverie en ligne

Bienvenue dans Rêverie

Inspire du jeu legendaire Dixit, Rêverie est une aventure magique ou votre imagination est votre meilleure arme. Creez des histoires, devinez ce que pensent les autres et surprenez vos amis avec des indices malins. Pret a liberer votre imagination ? Jouez a Rêverie et retrouvez la creativite et le plaisir de Dixit, maintenant en ligne avec une touche unique.

Jouer maintenant

Comment jouer

  1. A chaque manche, un joueur devient le conteur. Il choisit une carte de sa main et donne un indice a son sujet. L'indice peut etre :

    • Un seul mot (par ex. "mystere")
    • Une phrase (par ex. "Le calme avant la tempete")
    • Un son (par ex. "whoosh !")
    • Toute autre description (par ex. "Cette sensation quand on se perd dans un reve")

    L'indice doit etre vague, mais pas impossible.

  2. Tous les autres joueurs choisissent une carte de leur main qui, selon eux, correspond a l'indice du conteur et la soumettent face cachee.

  3. Les cartes soumises, y compris celle du conteur, sont melangees puis affichees face visible pour tous les joueurs.

  4. Tous les joueurs (sauf le conteur) votent secretement pour la carte qu'ils pensent etre celle du conteur, en utilisant leurs jetons de vote.

Bonnes pratiques pour les indices

Voici quelques conseils pour trouver de bons indices :

  • Ne soyez pas trop evident. Mauvais exemple : si la carte montre un soleil, ne dites pas "soleil".
  • Ne rendez pas l'indice impossible. Mauvais exemple : si la carte montre un soleil, ne dites pas "banane".
  • Trouvez le bon equilibre. Bon exemple : pour une carte avec un soleil, vous pouvez dire "Un nouveau depart" ou "L'heure doree".
  • Soyez creatif. Utilisez des emotions, des sons, des citations ou des references culturelles pour semer le doute, juste ce qu'il faut.

Score

  • Si tout le monde ou personne ne trouve la carte du conteur, le conteur gagne 0 point.
  • Si certains joueurs trouvent la bonne carte (mais pas tous), le conteur gagne 1 point par vote recu, et chaque joueur ayant bien devine gagne aussi 1 point.
  • Les joueurs dont la carte est choisie par d'autres (mais qui n'est pas celle du conteur) gagnent 1 point par vote recu sur leur carte.

Remarque : les regles de score sont configurables par le proprietaire de la partie et peuvent varier selon les parametres choisis.

Gagner la partie

Jouez autant de manches que vous voulez. Le joueur avec le plus de points a la fin de la partie est couronne champion de Rêverie.

Conseils de fin

  • Laissez libre cours a votre imagination. Il n'y a pas de mauvaise facon de jouer.
  • N'oubliez pas : l'objectif est de s'amuser et de se connecter aux autres par la creativite.

Pret a jouer ? Que l'aventure narrative commence !