অনলাইনে ডিক্সিট খেলুন

ডিক্সিট বিকল্প খেলুন - কল্পলোক গেম অনলাইন

Team Jovly · ৫/১/২০২৪

কল্পলোক এখন Jovly-তে খেলার জন্য প্রস্তুত। বন্ধু, পরিবার ও রিমোট টিম এখন এক গেম রুমে চিত্রিত কার্ড, বুদ্ধিদীপ্ত সূত্র, বিশ্বাসযোগ্য ছলনা আর লাইভ ভিডিওর প্রতিক্রিয়া নিয়ে সৃজনশীল গল্পের খেলা উপভোগ করতে পারেন। যাঁরা অনলাইনে ডিক্সিট খেলতে চান, তাঁদের জন্য এটি নতুন এক সামাজিক অভিজ্ঞতা।

Jovly কল্পলোক প্রকাশ করেছে ডিক্সিটের সামাজিক কল্পনা থেকে অনুপ্রাণিত নিজস্ব অনলাইন পার্টি গেম হিসেবে। সৃজনশীল অনুমানের খেলার সবচেয়ে মজার বিষয়টি এতে অটুট: সবাই একই ছবি দেখেও সম্পূর্ণ আলাদা গল্প বলেন। ফলে এটি একই সঙ্গে গল্পের খেলা, অনুমানের খেলা এবং অন্যরা কীভাবে ভাবেন তা জানার আনন্দময় ভ্রমণ।

আসল খেলাটি অন্যদের মাথার ভেতরে

ভাবুন, অন্ধকার সমুদ্রের ওপর একটি ছোট দরজা ভাসছে। একজন সেখানে মুক্তির পথ দেখেন, আরেকজন স্বপ্ন দেখেন, আর কারও মনে পড়ে যায় ছুটিতে ভাড়া নেওয়া সেই ভয়াবহ বাড়ির কথা। ঠিক তখন সূত্র আসে: "প্রায় বাড়ি।"

এখন আর কেউ শুধু শব্দের সঙ্গে ছবি মেলাচ্ছেন না। সবাই সূত্রদাতা কীভাবে ভাবছেন তা বোঝার চেষ্টা করছেন।

এই ছোট পরিবর্তনই কল্পলোককে এত আকর্ষণীয় করে তোলে। ঠিক কার্ডটি বেছে নেওয়া ধাঁধা সমাধানের চেয়ে বন্ধুর ব্যক্তিগত রেডিও ফ্রিকোয়েন্সি কয়েক সেকেন্ডের জন্য ধরে ফেলার মতো। ভুল হলে আরও মজা, কারণ এবার কাউকে বোঝাতে হবে কেন নাচতে থাকা চায়ের কেটলিই স্পষ্টত "প্রায় বাড়ি" বোঝায়।

দুর্দান্ত সূত্র ঠিক যতটা দরকার ততটাই ঝামেলা তৈরি করে

সবচেয়ে মজার সূত্রগুলো স্পষ্ট আর অসম্ভবের মাঝামাঝি থাকে। একজন চিনতে পেরে চমকে ওঠেন, দুজন প্রতিটি কার্ড নিয়ে অতিরিক্ত ভাবেন, আর আরেকজন আত্মবিশ্বাসের সঙ্গে এমন এক তত্ত্ব ঘোষণা করেন যার সঙ্গে সূত্রদাতার ভাবনার কোনো সম্পর্কই নেই।

সূত্র মানুষের ব্যক্তিত্বও অপ্রত্যাশিতভাবে প্রকাশ করে। এক বন্ধু সিনেমার সংলাপ ব্যবহার করেন। আরেকজন গানের লাইন বেছে নেন। মিটিংয়ে প্রায় কথা না বলা সহকর্মী হঠাৎ শুধু দুর্লভ পুরাণের মাধ্যমে যোগাযোগ করেন। কয়েক রাউন্ড পর খেলাটি ভেতরের রসিকতা, যৌথ স্মৃতি আর এমন সব ইঙ্গিত দিয়ে নিজস্ব ভাষা তৈরি করে, যা দলের বাইরের কেউ বুঝবেন না।

তাই একই দলের সঙ্গে খেলা কখনো একঘেয়ে লাগে না। আপনি কার্ডের ডেক শিখছেন না; একে অপরকে শিখছেন।

ভুল অনুমানই অর্ধেক আনন্দ

অনেক খেলায় ভুল উত্তর মানে ব্যর্থতা। কল্পলোকে সেটিই পরের দশ মিনিটের আলোচনার বিষয়। হয়তো আপনি আক্ষরিক অর্থ নয়, ছবির অনুভূতি দেখে কার্ড বেছেছেন। হয়তো অন্য কেউ নিখুঁত ছলনার কার্ড ফেলেছেন। অথবা পুরো দল অসাধারণ এক তত্ত্ব বানিয়েছে, অথচ সূত্রদাতা শৈশবের সিরিয়ালের বিজ্ঞাপন ভাবছিলেন।

তাই কার্ড প্রকাশের পরেই প্রায়ই সেরা অংশ শুরু হয়: বন্ধুত্বপূর্ণ অভিযোগ, অসম্ভব সব আত্মপক্ষসমর্থন এবং সেই অনিবার্য কথা, "না, শোনো, আমার মাথায় কিন্তু পুরো যুক্তিসংগত ছিল।" পয়েন্ট খেলাকে এগিয়ে নেয়; কিন্তু পরে সবাই এই ব্যাখ্যাগুলোই মনে রাখে।

ভিডিওতে প্রকাশের মুহূর্ত আরও জমে ওঠে

লাইভ ভিডিওতে দেখা যায় সূত্রদাতা নিরপেক্ষ মুখ রাখার চেষ্টা করছেন। নিখুঁত ছলনার কার্ড দেওয়া বন্ধুর একটু বেশিই আত্মবিশ্বাসী হাসি চোখে পড়ে। কার্ড প্রকাশ হলে সবার মুখে একই সঙ্গে বিস্ময় ফুটে ওঠে।

পুরোনো বন্ধু, আলাদা শহরে থাকা পরিবার বা বিভিন্ন টাইম জোনে ছড়িয়ে থাকা দলের জন্য এটি দারুণ কাজ করে। আঁকা জানা, সাধারণ জ্ঞানে পাকা হওয়া বা ঘরের সবচেয়ে জোরে কথা বলা মানুষ হওয়ার দরকার নেই। সবচেয়ে শান্ত খেলোয়াড়ও সবচেয়ে বিপজ্জনক কার্ডটি ফেলতে পারেন।

একটি রাউন্ডে থিম দিন

আরও একটু মজার বিশৃঙ্খলার জন্য একটি হালকা থিম চেষ্টা করুন:

  • সাউন্ডট্র্যাক: শুধু গানের নাম, লাইন বা সন্দেহজনক গুনগুন চলবে।
  • হঠাৎ আত্মজীবনী: প্রতিটি সূত্র একটি সত্যিকারের স্মৃতির সঙ্গে যুক্ত হতে হবে।
  • অফিসের কিংবদন্তি: শুধু দলের সবাই বোঝেন এমন ইঙ্গিত ব্যবহার করুন।
  • এক শব্দের নাটক: একটি শব্দকেই পুরো গল্প বহন করতে হবে।
  • আত্মবিশ্বাসী অর্থহীনতা: সবচেয়ে অদ্ভুত সূত্রটি এমনভাবে দিন যেন সেটি পুরোপুরি যুক্তিসংগত।

এগুলো মুখস্থ করার মতো নতুন নিয়ম নয়; খেলায় নিজের দলকে আরও বেশি করে আনার অজুহাত।

ছবি বদলায়; দলটিই গল্প হয়ে ওঠে

কল্পলোক দারুণ, কারণ এটি এমন আনন্দ তৈরি করে যা স্বয়ংক্রিয়ভাবে বানানো বা আগে থেকে অনুমান করা যায় না। একই কার্ড এক দলে প্রেমের গল্প, আরেক দলে অস্তিত্বের আতঙ্ক এবং তৃতীয় দলে হিসাব বিভাগের গ্যারিকে নিয়ে খুব নির্দিষ্ট একটি রসিকতা তৈরি করবে।

এমন গেম নাইট আপনার পছন্দ হলে কল্পলোকের গেম পেজে যান, এখনই খেলুন বেছে নিন এবং সেই মানুষদের ডাকুন, যাঁদের চিন্তা ভুল বোঝাই সবচেয়ে মজার হবে।